Вернуться на Полигон

Второй день Ролевого Конвента Санкт-Петербурга и окрестностей "БлинКом".

Семинар "Теория и практика ролевых игр"


Вита (преподаватель университета им. Герцена): Нужна ли мастерам классификация ролевых игр?
Джулиан (мастер-профи): Нужна, но общей классификации нет, и вряд ли ее возможно создать.

Вопрос: - В игре я был доктором Ватсоном и наблюдал такую сцену: Холмс допрашивает преступника, а затем заявляет: "А сейчас я применяю дедукцию: это вы его убили?" Возможно ли такое в игре?
Джулиан: - Я считаю, что такого быть не должно. Это - недоработка мастеров и беда многих игр детективного жанра. Холмс должен обладать возможностью применить дедукцию (т.е. иметь такие качества, как наблюдательность, способность к дедукции) и иметь доказательства. Мастера могут подсказать, что именно увидел Холмс. Опять же, в таких случаях нужен жесткий кастинг. Мастера должны владеть прикладной психологией на должном уровне.

О роли игротехника (играющего полумастера) в игре:
Джулиан: Игротехник заранее знает, что и где сыграть. Должен игровым способом помочь мастерам, если где-то намечается завал игры.

О влиянии игр на жизнь игроков: не отрываются ли играющие от реальности?
Джулиан: Люди, которые давно ходят на игры, гораздо успешнее взаимодействуют с окружающей действительностью.
Вита: Участие в РИ подвигает детей на перелопачивание массы исторической литературы, чего мы не можем добиться на уроках истории.

О потенциальных игроках, слишком нерешительных для того, чтобы подать заявку:
Джулиан: Перед мастером не стоит задача втягивать в игру кого-то. Если человек дойдет до меня, то я его, безусловно, поведу.

Гном Хули: СтОит ли на 100 отлично и давно играющих брать 900 с целью их обучения на примере первых?
Джулиан: Мне часто поступают заявки: вот, мы - игровая группа, всегда ездим вместе... Как показывает практика, каждая группа будет вариться в собственном котле. Поэтому, если вам нужна в игре эта группа, надо сразу оговорить, что даже жить они должны в разных углах полигона. Это должно просекаться мастером еще на уровне заявки.

Вопрос: Что делать, если в игру нужно 10 дворян, а желающих - гораздо больше?
Джулиан: Есть много разных вариантов. Например, прием "в дворяне" - на конкурсной основе, остальным предлагать другие роли. Ведь даже роль простолюдина можно отыграть так, что...*аудитория с одобрением кивает*

Гном Хули: Что делать, если так получилось, что на игре присутствуют не только нормальные (без обид!) игроки, но и так называемые "театралы" (люди, пришедшие отыграть себя, любимого, в красивом костюме на балу - прим. Хисимэль) и "футболисты" (люди, пришедшие порубиться с врагами - прим. Хисимэль)?
Джулиан: Если мы разобьем такую смешанную группу игроков на два лагеря, получится вот что: "футболисты", разумеется, своих "театралов" не тронут - "свои все-таки, хоть мы их и не понимаем". Будут биться с "футболистами" противной стороны. А "театралы" - вариться в собственном соку.
Хисимэль: Может, стоит занять футболистов делом, чтобы смут не поднимали - на войну отправив, например, как и было это в истории Средневековья? Помните фильм "Иван Васильевич меняет профессию"? *веселье в аудитории*
Джулиан: Интересный вариант. Хотя на мой взгляд, дешевле будет "футболистов" не допускать в "театральные" игры, если есть возможность заранее выяснить, кем они являются. "Театралы" не включаются в остальную игру и поэтому никому не мешают. Как вернуть их в игру? Поставить в ситуацию: либо они совершают какое-лио действие, либо игра для них закончится (игровым способом, разумеется - прим. Хисимэль)
Урсис Бэрли: Можно использовать "театралов" в качестве живого антуража.
Джулиан: Да. Например, идет "нормальный" игрок и видит на поляне танцующих эльфов... Через некоторое время снова идет по той же поляне и снова видит танцующих эльфов. И думает: эльфы танцуют - значит, все в порядке. *веселье в аудитории*

Урсис Бэрли: Как быть с игроком, который во время игры может перемешать свои качества с качествами персонажа? вдруг впасть в ступор, например?
Джулиан: Роль нужно стараться подбирать соответственно персонажу. Т.е. персонажа с определенным набором качеств должен отыгрывать человек с тем же набором качеств.

Урсис Бэрли: Что делать, если игрок в силу каких-либо личных обстоятельств во время игры вдруг впадает в ступор и перестает играть свою роль?
Джулиан: Для нейтрализации игрока, который начал безобразничать, мастер может дать (незаметно для игроков, разумеется) непрямое - донос в полицию, например - указание о нейтрализации другому игроку.
Хисимэль: Применяемые в таких случаях переломы, ангины и прочее должны быть оправданы. Так не бывает, что сидит царь в палатах белокаменных, и вдруг его рука ни с того, ни с сего хрясь! - и перелом... *веселье в аудитории*
Эльдом: В любой игре присутствуют Высшие Силы. В случае невыполнения игроком своей роли его действие или недействие можно приравнять к богохульству. И соответственно покарать.

Гном Хули: Нужны ли в игре штатные психологи?
Джулиан: Штатный психолог не нужен, а нужен человек со специальным образованием среди мастерского состава.

Вита: Нужна ли полигонная команда?
Джулиан: Нужна, если больше 200 игроков. А вообще - решается индивидуально.





Наверх

Вернуться на Полигон


© 2003 - 2004  Designed by Upper Wood



Счётчик